강의 도움말
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Part Ⅰ. 컴퓨팅사고와 프로그래밍강의시간02:56:39
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제1장. 컴퓨팅사고와 프로그래밍의 이해(이론)
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- 2023.09.12
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- 강의시간20:28
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제1장. 컴퓨팅사고와 프로그래밍의 이해(실습)
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- 강의시간31:00
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제2장. 조건을 이용한 문제해결(이론)
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- 2021.06.21
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- 강의시간09:15
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제2장. 조건을 이용한 문제해결(실습)
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- 2021.06.21
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- 강의시간31:58
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제3장. 반복을 이용한 문제해결(이론)
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- 2021.06.21
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- 강의시간14:01
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제3장. 반복을 이용한 문제해결(실습)
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- 2021.06.21
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- 강의시간27:19
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제4장. 컴퓨팅사고를 통한 수학문제 해결(이론)
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- 2021.06.28
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- 강의시간16:48
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제4장. 컴퓨팅사고를 통한 수학문제 해결(실습)
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- 2021.06.29
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Part Ⅱ. 문제해결전략강의시간03:10:55
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제5장. 자료를 지식으로 만들기(이론)
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- 2021.07.05
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- 강의시간21:23
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제5장. 자료를 지식으로 만들기(실습)
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- 2021.07.05
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- 강의시간24:50
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제6장. 데이터의 효율적인 검색(이론)
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- 2023.10.31
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- 강의시간14:40
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제6장. 데이터의 효율적인 검색(실습)
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- 강의시간32:33
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제7장. 나누어서 문제 해결하기(이론)
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- 2021.07.26
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- 강의시간17:54
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제7장. 나누어서 문제 해결하기(실습)
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- 2021.07.26
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- 강의시간27:49
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제8장. 컴퓨터 시뮬레이션과 게임(이론)
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- 2021.07.26
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- 강의시간24:54
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제8장. 컴퓨터 시뮬레이션과 게임(실습)
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- 강의시간26:52
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Part Ⅲ. 빅데이터와 인공지능강의시간04:32:06
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제9장. 빅데이터(이론)
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- 2021.08.03
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- 강의시간25:30
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제9장. 빅데이터(실습)
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- 2021.11.16
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- 강의시간47:40
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제10장. 인공지능 기초(이론)
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- 2021.08.17
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- 강의시간52:32
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제10장. 인공지능 기초(실습)
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- 2021.08.18
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- 강의시간25:01
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제11장. 규칙을 통한 문제해결(이론)
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- 2021.08.23
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- 강의시간25:50
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제11장. 규칙을 통한 문제해결(실습)
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- 2021.08.23
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- 강의시간34:45
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제12장. 학습을 통한 문제해결(이론)
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- 2021.08.24
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- 강의시간28:26
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제12장. 학습을 통한 문제해결(실습)
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- 2021.08.30
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- 강의시간32:22
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