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유니티5 게임 개발 입문
서형석
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유니티5 게임 개발 입문
유니티5 게임 개발 입문
http://www.edwith.org/unity5_2015_001/lecture/4236
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01. 기본적인 유니티 사용법
유니티 소개 및 설치
유니티 실행 및 기본 용어 정리 및 레이아웃 설정
유니티 주요 View
02. 유니티 인터페이스
Scene View 카메라 조작 및 모드 설정
Scene View 상에서의 오브젝트 조작
03. 배경 조작하기
어셋스토어 및 배경 추가
배경 스크롤
유니티 Document(도움말) 활용
Player 어셋 추가 및 Project View Layout 설정
04.Player 처리
Player 이동
물리 엔진
강체(Rigidbody)를 통한 이동 구현 및 물리 연산 타이밍 설정
좌/우 이동에 따른 비행기 회전 구현
미사일
05. 파티클을 통한 배경 다듬기
파티클을 사용한 배경 처리
파티클을 사용한 배경 처리 및 코드 제어
06. 적기 구현 및 적 매니저
적기 추가 및 이동
적 이동 패턴 처리
코루틴 함수와 Update함수 사용의 차이
적기 및 주인공 피격 처리
적 미사일 처리 및 적 생성 매니저 구현
07. UI 및 데이터 저장
UI 구성
점수 매니저 구현
점수 데이터 저장 및 로드
적 이동 패턴 처리
#이벤트영역추가
#적이동패턴처리
#코루틴함수
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적 이동 패턴 처리 적기가 움직이는 패턴을 구현하는 과정을 학습할 수 있습니다. 이 과정중에 패턴 발동시점을 트리거를 활용하여 구현할 수 있음을 확인할 수 있습니다. - 커넥트재단
적 이동 패턴 처리 적기가 움직이는 패턴을 구현하는 과정을 학습할 수 있습니다. 이 과정중에 패턴 발동시점을 트리거를 활용하여 구현할 수 있음을 확인할 수 있습니다. - 커넥트재단
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