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앱인벤터를 활용한 기초컴퓨터프로그래밍
박성호
부산대학교
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앱인벤터를 활용한 기초컴퓨터프로그래밍
앱인벤터를 활용한 기초컴퓨터프로그래밍
http://www.edwith.org/pnu-basicapp/lecture/18392
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Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
1장. 앱 프로그래밍 첫걸음(강의)
1장. 앱 프로그래밍 첫걸음(실습)
Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
2장. 스마트폰의 눈과 귀(강의)
2장. 스마트폰의 눈과 귀(실습)
Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
3장. 스마트폰의 센서들(강의)
3장. 스마트폰의 센서들(실습)
Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
4장. 사용자 인터페이스 디자인(강의)
4장. 사용자 인터페이스 디자인(실습)
Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(강의)
5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(실습)
Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
6장. 앱 기능을 분류해 주는 스크린(강의)
6장. 앱 기능을 분류해 주는 스크린(실습)
CHAPTER 7
7장. 텍스트 정보의 저장과 활용(강의)
7장. 텍스트 정보의 저장과 활용(실습)
Part Ⅲ. 정보의 저장과 활용
8장. 미디어 정보의 저장과 처리(강의)
8장. 미디어 정보의 저장과 처리(실습)
Part Ⅲ. 정보의 저장과 활용
9장. 정보의 공유와 활용(강의)
9장. 정보의 공유와 활용(실습)
Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
10장. 인터넷 정보를 활용하는 앱(강의)
10장. 인터넷 정보를 활용하는 앱(실습)
Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
11장. 사람을 연결하는 앱(강의)
11장. 사람을 연결하는 앱(실습)
Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
12장. 사물과 소통하는 앱(강의)
12장. 사물과 소통하는 앱(실습)
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5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(실습)
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5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(실습) - 스마트폰에서 카메라로 입력된 이미지를 편집하거나 캔버스에 직접 드로잉함으로써 이미지 속성에 대해 실습합니다. - 앱인벤터에서 지원하는 캔버스 컴퓨넌트를 사용하여 2D 이미지를 ... - -
5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(실습) - 스마트폰에서 카메라로 입력된 이미지를 편집하거나 캔버스에 직접 드로잉함으로써 이미지 속성에 대해 실습합니다. - 앱인벤터에서 지원하는 캔버스 컴퓨넌트를 사용하여 2D 이미지를 ... - -
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