
Instructor Introduction
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박성호
부산대학교 정보화본부 교수
Lecture plan
강의목록
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Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
- 1장. 앱 프로그래밍 첫걸음(강의)
- 1장. 앱 프로그래밍 첫걸음(실습)
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Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
- 2장. 스마트폰의 눈과 귀(강의)
- 2장. 스마트폰의 눈과 귀(실습)
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Part Ⅰ. 스마트폰의 감각 활용하기
- 3장. 스마트폰의 센서들(강의)
- 3장. 스마트폰의 센서들(실습)
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Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
- 4장. 사용자 인터페이스 디자인(강의)
- 4장. 사용자 인터페이스 디자인(실습)
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Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
- 5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(강의)
- 5장. 이미지와 애니메이션을 위한 캔버스(실습)
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Part Ⅱ. 효율적인 정보의 표현
- 6장. 앱 기능을 분류해 주는 스크린(강의)
- 6장. 앱 기능을 분류해 주는 스크린(실습)
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CHAPTER 7
- 7장. 텍스트 정보의 저장과 활용(강의)
- 7장. 텍스트 정보의 저장과 활용(실습)
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Part Ⅲ. 정보의 저장과 활용
- 8장. 미디어 정보의 저장과 처리(강의)
- 8장. 미디어 정보의 저장과 처리(실습)
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Part Ⅲ. 정보의 저장과 활용
- 9장. 정보의 공유와 활용(강의)
- 9장. 정보의 공유와 활용(실습)
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Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
- 10장. 인터넷 정보를 활용하는 앱(강의)
- 10장. 인터넷 정보를 활용하는 앱(실습)
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Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
- 11장. 사람을 연결하는 앱(강의)
- 11장. 사람을 연결하는 앱(실습)
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Part Ⅳ. 세상을 연결하는 스마트폰
- 12장. 사물과 소통하는 앱(강의)
- 12장. 사물과 소통하는 앱(실습)
Additional Info
(컴퓨터 비전공자를 위한) 앱인벤터를 활용한 기초컴퓨터 프로그래밍 / 부산대학교 출판사 / 2017