교수자 소개
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유영환
부산대학교 정보컴퓨터공학부 교수
강의계획
강의
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Part Ⅰ. 컴퓨팅사고와 프로그래밍
- 제1장. 컴퓨팅사고와 프로그래밍의 이해(이론)
- 제1장. 컴퓨팅사고와 프로그래밍의 이해(실습)
- 제2장. 조건을 이용한 문제해결(이론)
- 제2장. 조건을 이용한 문제해결(실습)
- 제3장. 반복을 이용한 문제해결(이론)
- 제3장. 반복을 이용한 문제해결(실습)
- 제4장. 컴퓨팅사고를 통한 수학문제 해결(이론)
- 제4장. 컴퓨팅사고를 통한 수학문제 해결(실습)
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Part Ⅱ. 문제해결전략
- 제5장. 자료를 지식으로 만들기(이론)
- 제5장. 자료를 지식으로 만들기(실습)
- 제6장. 데이터의 효율적인 검색(이론)
- 제6장. 데이터의 효율적인 검색(실습)
- 제7장. 나누어서 문제 해결하기(이론)
- 제7장. 나누어서 문제 해결하기(실습)
- 제8장. 컴퓨터 시뮬레이션과 게임(이론)
- 제8장. 컴퓨터 시뮬레이션과 게임(실습)
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Part Ⅲ. 빅데이터와 인공지능
- 제9장. 빅데이터(이론)
- 제9장. 빅데이터(실습)
- 제10장. 인공지능 기초(이론)
- 제10장. 인공지능 기초(실습)
- 제11장. 규칙을 통한 문제해결(이론)
- 제11장. 규칙을 통한 문제해결(실습)
- 제12장. 학습을 통한 문제해결(이론)
- 제12장. 학습을 통한 문제해결(실습)