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캐릭터 디자인, 애니메이션, 렌더링
문보창 교수
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캐릭터 디자인, 애니메이션, 렌더링
캐릭터 디자인, 애니메이션, 렌더링
http://www.edwith.org/character-design-animation-rendering/lecture/23441
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CHAPTER 1
캐릭터의 이해
캐릭터란?
캐릭터의 기능
캐릭터의 역할
아바타 캐릭터
시각 디자인 관점에서의 캐릭터 분류
캐릭터 창작이론
CHAPTER 2
캐릭터의 유형과 특징
"The Hero With a Thousand Faces"
Christopher Vogler 영웅의 여행 - 1
Christopher Volger 영웅의 여행 - 2
영웅 (Hero)
정신적 스승 (Mentor)
관문 수호자 (Threshold Guardian)
전령관 (Herald)
변신자재자 (Shapeshifter)
그림자 (Shadow)
장난꾸러기 (Trickster)
게임기획 적용 방법론
CHAPTER 3
캐릭터 디자인 과정
캐릭터 디자인을 위한 외형 구성요소
캐릭터 시각요소 - 색 -
캐릭터 시각요소 - 형태 -
캐릭터 시각요소 - 질감 -
CHAPTER 4
캐릭터 외형요소
캐릭터 외형요소 추출방법
CHAPTER 5
렌더링 기본 배경 지식
Rendering
Transformations
Vectors
CHAPTER 6
그래픽스 파이프라인 1
Brief Introduction
Viewing Transformation
Viewport Transformation
Projection
CHAPTER 7
그래픽스 파이프라인 2
Culling
Rasterization
Illumination and Shading
CHAPTER 8
텍스쳐 맵핑 및 광선 추적법
Texture Mapping
Ray Tracing
Acceleration Data Structures
CHAPTER 9
캐릭터 모델링
모델링 - 기초 설명
모델링 - 의자
모델링 - 건전지
모델링 - 성냥갑
모델링 - 컵라면
모델링 - 탁구채
모델링 - 열대어
CHAPTER 10
텍스쳐 맵핑
텍스쳐 맵핑 - 성냥갑 1
텍스쳐 맵핑 - 의자
텍스쳐 맵핑 - 건전지
텍스쳐 맵핑 - 성냥갑 2
텍스쳐 맵핑 - 컵라면
텍스쳐 맵핑 - 탁구채
텍스쳐 맵핑 - 열대어
텍스쳐 맵핑 - 캐릭터
CHAPTER 11
라이팅 세팅과 렌더링
라이팅 - 주전자
라이팅 - 의자
라이팅 - 캐릭터
라이팅 - 건전지
라이팅 - 성냥갑
라이팅 - 컵라면
라이팅 - 탁구채
CHAPTER 12
공 애니메이션과 스케일
색깔 변환 애니메이션
가산운동과 감산운동
로봇 팔 애니메이션
IK & HI Solvers
등속운동과 가∙감산운동
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