
Instructor Introduction
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문보창 교수
광주과학기술원 융합기술학제학부 문보창 교수
- 2011 Adobe Research Intern
- 2014 KAIST 전산학과 박사
- ~ 2016 Disney Research
- ~ 현재 광주과학기술원
주요 연구 분야: 
- Denoising, 
- Cache-coherent algorithms for ray tracing, 
- Sampling and Reconstruction for Monte Carlo ray tracing, 
- Photorealistic rendering for Augmented and Virtual Reality
Lecture plan
강의목록
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CHAPTER 1
- 캐릭터의 이해
- 캐릭터란?
- 캐릭터의 기능
- 캐릭터의 역할
- 아바타 캐릭터
- 시각 디자인 관점에서의 캐릭터 분류
- 캐릭터 창작이론
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CHAPTER 2
- 캐릭터의 유형과 특징
- "The Hero With a Thousand Faces"
- Christopher Vogler 영웅의 여행 - 1
- Christopher Volger 영웅의 여행 - 2
- 영웅 (Hero)
- 정신적 스승 (Mentor)
- 관문 수호자 (Threshold Guardian)
- 전령관 (Herald)
- 변신자재자 (Shapeshifter)
- 그림자 (Shadow)
- 장난꾸러기 (Trickster)
- 게임기획 적용 방법론
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CHAPTER 3
- 캐릭터 디자인 과정
- 캐릭터 디자인을 위한 외형 구성요소
- 캐릭터 시각요소 - 색 -
- 캐릭터 시각요소 - 형태 -
- 캐릭터 시각요소 - 질감 -
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CHAPTER 4
- 캐릭터 외형요소
- 캐릭터 외형요소 추출방법
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CHAPTER 5
- 렌더링 기본 배경 지식
- Rendering
- Transformations
- Vectors
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CHAPTER 6
- 그래픽스 파이프라인 1
- Brief Introduction
- Viewing Transformation
- Viewport Transformation
- Projection
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CHAPTER 7
- 그래픽스 파이프라인 2
- Culling
- Rasterization
- Illumination and Shading
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CHAPTER 8
- 텍스쳐 맵핑 및 광선 추적법
- Texture Mapping
- Ray Tracing
- Acceleration Data Structures
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CHAPTER 9
- 캐릭터 모델링
- 모델링 - 기초 설명
- 모델링 - 의자
- 모델링 - 건전지
- 모델링 - 성냥갑
- 모델링 - 컵라면
- 모델링 - 탁구채
- 모델링 - 열대어
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CHAPTER 10
- 텍스쳐 맵핑
- 텍스쳐 맵핑 - 성냥갑 1
- 텍스쳐 맵핑 - 의자
- 텍스쳐 맵핑 - 건전지
- 텍스쳐 맵핑 - 성냥갑 2
- 텍스쳐 맵핑 - 컵라면
- 텍스쳐 맵핑 - 탁구채
- 텍스쳐 맵핑 - 열대어
- 텍스쳐 맵핑 - 캐릭터
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CHAPTER 11
- 라이팅 세팅과 렌더링
- 라이팅 - 주전자
- 라이팅 - 의자
- 라이팅 - 캐릭터
- 라이팅 - 건전지
- 라이팅 - 성냥갑
- 라이팅 - 컵라면
- 라이팅 - 탁구채
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CHAPTER 12
- 공 애니메이션과 스케일
- 색깔 변환 애니메이션
- 가산운동과 감산운동
- 로봇 팔 애니메이션
- IK & HI Solvers
- 등속운동과 가∙감산운동